니어 오토마타 다운로드

니어: 오토마타는 „일반적으로 유리한 리뷰”를 받았다, 리뷰 애그리 게이터 메타 크리틱에 따르면, 신으로 되기 에디션은 „보편적 인 환호”를 받고. [57] [58] [59] 이 이야기는 비평가들에 의해 칭찬되었고, 게임스팟의 미겔 콘셉시온(Miguel Concepcion)은 이를 „몰입”이라고 부르며, 틀에 얽매이지 않는 배달과 요코 타로의 방향을 호의적으로 지적했다. [65] 다각형의 재닌 호킨스는 여러 엔딩의 사용에도 불구하고, 게임은 이전 플레이스루에서 게임의 일부를 다시 방문 할 때에도 이야기와 게임 플레이의 측면을 변경한 이야기의 흐름에 대해 논평, 그녀는 게임이되고 무엇을 느꼈다 ” 플레이어의 기세를 유지하는 데 많은 투자를 했고, 앞으로 나아갈 모든 이유를 제공했으며, 그 „진정한” 결말을 추구하는 것이 저에게 더욱 만족스러웠습니다.” VideoGamer.com 아담 쿡은 캐릭터, 특히 초기 차이와 상호 작용으로 인해 2B와 9S 사이의 관계에 대해 호의적으로 언급했습니다. [70] 이 게임은 일본에서 출시된 첫 주에 198,542장이 판매되어 차트를 석권했으며 2010년에는 오리지널 Nier 게임의 판매량을 크게 상회했습니다. [73] [74] 2017년 4월, 이 게임은 실제 출하량과 디지털 다운로드를 포함하여 일본과 아시아에서 500,000장 이상 판매된 것으로 보고되었습니다. [75] [76] 전 세계적으로 2017년 5월 말 현재 전 세계적으로 1,500,000부 이상의 게임이 출하되었으며, 여기에는 PlayStation 4및 PC의 소매 출하량과 디지털 판매가 모두 포함됩니다. [77] 2017년 9월까지 이 게임은 두 플랫폼에서 200만 장 이상 출하되었습니다. [78] 2018년 3월까지 전 세계적으로 250만 장 이상의 판매고를 올렸다. [79] 2018년 6월까지 이 게임은 전 세계적으로 300만 장 이상 출하되었습니다. [80] Nier: 오토마타의 상업적 성과는 스퀘어 에닉스의 기대를 뛰어넘어 회사가 „향후 프랜차이즈 개발을 위한 상당한 잠재력”을 보였다고 말했습니다.

[81] 2019년 5월 현재 전 세계적으로 400만 장 이상 판매되었습니다. [82] NieR:Automata™ BECOME AS GODS 에디션은 경고 없이 다른 세계 공격의 침략자 – 기계 생명체를 해방하는 다음 콘텐츠가 포함되어 있습니다. 교착 상태를 깨기 위해, 안드로이드 보병의 새로운 품종은 싸움에 전송됩니다 : YoRHa 분대. NieR: 오토마타™ 매혹적인 액션과 매혹적인 스토리가 우아하게 조화를 이루는 액션 롤플레잉 게임(RPG) 장르에 대한 신선한 테이크입니다. 전투 시스템의 경우, 팀은 Nier에서 사용되는 시스템을 가져와 플래티넘 게임즈가 다른 타이틀의 요소를 주입했습니다. 타우라의 주요 컨셉은 전투 시스템이 원작을 개선하고 스토리에 들어간다는 것이었습니다. [8] [15] 캐주얼 과 하드 코어 액션 게이머 모두 플레이를 즐길 수 있도록 역학의 추가 고려 사항이었다. [21] 그것은 또한 오픈 월드 게임에서 스튜디오의 첫 번째 시도: 그들의 이전 타이틀 스토리 기반 선형 구조를 사용 하는 동안, Nier: Automata 는 원활한 전환에 의해 연결 된 큰 환경을 자랑.

네기시가 지적한 특정 요소는 게임의 공개적인 특성상 이를 요구했기 때문에 다른 타이틀에서 흔히 볼 수 있는 적의 집중도가 낮았습니다. 이는 요코의 창의적인 비전을 이루기 위한 노력의 일환으로, 적은 수의 적을 포함시킴으로써 플레이어들에게 „게임의 황량한 세상의 고요한 아름다움을 즐길 수 있는” 기회를 제공했습니다. 필요한 포함은 총알 지옥 제목에 직원에 의해 비교 촬영 요소, 그리고 상단과 측면 카메라 보기 사이 전환 전투했다. [20] [21] 2014년 1월, 드라켄가드 3가 출시된 후 요코는 드라켄가드 시리즈에서 두 번째 스핀오프를 하는 것에 관심을 표명했지만, 니어와 관련이 있는지 는 밝히지 않았다. [37] 타로는 그해 12월에 새로운 게임을 작업하고 있음을 확인했지만, 더 자세한 내용은 밝히지 않았다. [38] Nier: 오토마타는 2015년 전자 엔터테인먼트 엑스포에서 스퀘어 에닉스의 기자회견에서 „니어 뉴 프로젝트(Nier New Project)라는 임시 제목으로 처음 발표되었다. [14] 그것의 공식 제목은 게임의 줄거리의 측면을 망칠 것 같은 시간에 비밀로 유지되었다,[7] 때문에 게임 니어를 제목 시간에 요코의 욕망의 우려 : 안드로이드는 구글의 안드로이드 상표와 법적 문제를 일으킬 것입니다. [39] 발표 당시, 게임은 분명히 10% 완료되었습니다.

[4] 공식 타이틀은 게임 플레이 예고편과 출시 예정인 연도와 함께 2015 파리 게임 위크 무역 박람회에서 공개되었습니다. [9] 처음에 11 월에 출시 예정 2016, 스퀘어 에닉스는 다른 저명한 타이틀에 대한 상업적 성능에 대한 우려가 있었기 때문에 출시를 지연 : 그것은 Q4 또는 Q1 릴리스니어를 줄 것이라고 결정했다 : 오토마타 는 상업에 대한 기회의 더 많은 성공.